Defensive & Competitive

Was du bietest, wenn die Gegner eröffnen oder dazwischenfunken.

Simple Overcalls

Kartensystem

Konstruktiver Overcall; neue Farbe des Partners auf der Zweierstufe 8+, nicht forcierend.

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1NT Overcall

Kartensystem

16-18 FP direkt; 11-14 FP im Wiedereröffnen.

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Jump Overcalls

Kartensystem

Sprung-Overcall = natürliches Preempt; im Wiedereröffnen minimale gute Farbe.

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Unusual 2NT(a)

Kartensystem

2NT zeigt die zwei tiefsten unbid Farben, 5-5.

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Direct Cue = Michaels / Jump Cue = Gambling(a)

Kartensystem

Über die Gegner-Eröffnung: direkter Cue in IHRER Farbe = Michaels; Jump-Cue = Stopper-Frage (Gambling).

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Gegen NT (Overcalls & Doubles)

Kartensystem

X = Straf hinter NT; 2♣ Landy; 2♦ natürlich.

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Takeout Double

Kartensystem

Doppel für Abnahme: zeigt Unterstützung für die unbid Farben.

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Gegen Preempts

Kartensystem

Negative/Responsive Doubles bis 4♠; Leaping Michaels; Lebensohl.

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Über gegnerisches Takeout-Doppel

Kartensystem

XX = Werte (Straf-Interesse); neue Farbe 2/1 = nicht-forcierend.

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Negative Doubles

Standard

X nach gegnerischem Overcall zeigt die ungebotenen Farben (v.a. unbid Majors).

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Responsive Double

Kartensystem

Partner hat kontriert, der Gegner hebt seine Farbe: X zeigt die beiden übrigen Farben.

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Sandwich-Position

Standard

Beide Gegner haben geboten, Partner hat gepasst: Eingreifen nur mit Farbe oder Verteilung.

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Balancing (Wiedereröffnung)

Standard

Die Gegner haben einen Fit gefunden und stoppen auf der Zweierstufe: nicht verkaufen.

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Gegen Stayman und Transfers

Standard

X auf ein künstliches Stayman- oder Transfergebot ist ein Ausspielkontra.

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Gegen die starke 2♣-Eröffnung (Vorschlag)

Optional

Die Karte lässt das offen („/“) — Vorschlag: X = Ausspiel, Farben natürlich und sperrend.

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(a) markiert alertpflichtige (künstliche) Gebote — am Tisch muss der Partner die Gegner auf Nachfrage informieren.

Quellen: WBF Convention Card · bridgebum.com