Defensive & Competitive
Kapitel 05Simple Overcalls
KartensystemKonstruktiver Overcall; neue Farbe des Partners auf der Zweierstufe 8+, nicht forcierend.
Im Detail ansehen1NT Overcall
Kartensystem16-18 FP direkt; 11-14 FP im Wiedereröffnen.
Im Detail ansehenJump Overcalls
KartensystemSprung-Overcall = natürliches Preempt; im Wiedereröffnen minimale gute Farbe.
Im Detail ansehenUnusual 2NT(a)
Kartensystem2NT zeigt die zwei tiefsten unbid Farben, 5-5.
Im Detail ansehenDirect Cue = Michaels / Jump Cue = Gambling(a)
KartensystemÜber die Gegner-Eröffnung: direkter Cue in IHRER Farbe = Michaels; Jump-Cue = Stopper-Frage (Gambling).
Im Detail ansehenGegen NT (Overcalls & Doubles)
KartensystemX = Straf hinter NT; 2♣ Landy; 2♦ natürlich.
Im Detail ansehenTakeout Double
KartensystemDoppel für Abnahme: zeigt Unterstützung für die unbid Farben.
Im Detail ansehenGegen Preempts
KartensystemNegative/Responsive Doubles bis 4♠; Leaping Michaels; Lebensohl.
Im Detail ansehenÜber gegnerisches Takeout-Doppel
KartensystemXX = Werte (Straf-Interesse); neue Farbe 2/1 = nicht-forcierend.
Im Detail ansehenNegative Doubles
StandardX nach gegnerischem Overcall zeigt die ungebotenen Farben (v.a. unbid Majors).
Im Detail ansehenResponsive Double
KartensystemPartner hat kontriert, der Gegner hebt seine Farbe: X zeigt die beiden übrigen Farben.
Im Detail ansehenSandwich-Position
StandardBeide Gegner haben geboten, Partner hat gepasst: Eingreifen nur mit Farbe oder Verteilung.
Im Detail ansehenBalancing (Wiedereröffnung)
StandardDie Gegner haben einen Fit gefunden und stoppen auf der Zweierstufe: nicht verkaufen.
Im Detail ansehenGegen Stayman und Transfers
StandardX auf ein künstliches Stayman- oder Transfergebot ist ein Ausspielkontra.
Im Detail ansehenGegen die starke 2♣-Eröffnung (Vorschlag)
OptionalDie Karte lässt das offen („/“) — Vorschlag: X = Ausspiel, Farben natürlich und sperrend.
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