Begriffe

Die Abkürzungen und Fachwörter, die in der App und am Tisch vorkommen.

Abkürzungen & Punkte

FP
Figurenpunkte (engl. HCP): Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1.
GF
Game Forcing / spielforcierend — die Auktion muss mindestens bis zum Spiel (Game) weiterlaufen.
2/1
Two over One — das System: eine 2-Level-Antwort in neuer Farbe nach 1♦/♥/♠ ist spielforcierend.
NT
No Trump (Notrump) — ohne Trumpffarbe; früher auch Sans Atout genannt.
(a)
Alertpflichtig — künstliches Gebot. Der Partner muss die Gegner auf Nachfrage informieren.

Die vier Farben

♠ Pik · ♥ Herz · ♦ Karo · ♣ Treff
Rangfolge hoch → tief: Pik > Herz > Karo > Treff. Pik & Herz sind die Majors, Karo & Treff die Minors.

Wer ist wer

Eröffner
Spieler, der das erste echte Gebot abgibt (engl. Opener).
Antwortender
Partner des Eröffners (engl. Responder).
Overcaller
Spieler, der nach gegnerischer Eröffnung ein Zwischengebot macht.
Advancer
Partner des Overcallers.
LHO
Left Hand Opponent — der Gegner zu deiner LINKEN Hand, der direkt NACH dir bietet (im Uhrzeigersinn).
RHO
Right Hand Opponent — der Gegner zu deiner RECHTEN Hand, der direkt VOR dir bietet. Bei einem direkten Overcall hat dein RHO eröffnet.
Nord / Ost / Süd / West
Die vier Plätze am Tisch (im Uhrzeigersinn). In den Beispiel-Auktionen gilt: Süd = du, Nord = dein Partner, Ost & West = die Gegner. Geboten wird reihum im Uhrzeigersinn.

Gebotstypen

Reverse
Eröffner nennt eine höherrangige zweite Farbe und zwingt den Partner auf die 3-Stufe — verspricht Extrawerte.
Splinter
Sprunggebot mit Fit, das einen Singleton oder eine Renonce zeigt — ein Slam-Versuch.
Relay
Künstliches Frage-Gebot, das den Partner zur weiteren Beschreibung auffordert.
Cuebid
Gebot der gegnerischen Farbe (künstlich) — oder ein Kontrollgebot auf dem Weg zum Slam.
Preempt
Sperrgebot mit schwacher Hand und langer Farbe, um den Gegnern Platz zu nehmen.
Limit-Raise
Einladender Raise, typisch 10–12 FP mit 3+ Trümpfen — nicht spielforcierend.
Kontra / Rekontra
Double (X) / Redouble (XX) — je nach Situation Strafe, Ausspielbitte oder konventionell.
RKCB
Roman Key Card Blackwood — 4NT fragt nach Keycards (die 4 Asse + Trumpf-König).

Hand-Begriffe

balanciert
Gleichmäßige Verteilung ohne Singleton/Renonce (z.B. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2).
Singleton / Renonce
Singleton = genau eine Karte in einer Farbe. Renonce (Void) = keine Karte in einer Farbe.
Stopper
Ein Halt in einer Farbe (z.B. ein Ass oder König mit Begleitung) — wichtig für Notrump-Kontrakte.
Keycard
Die vier Asse plus der Trumpf-König — die fünf entscheidenden Karten beim RKCB.