Begriffe
Die Abkürzungen und Fachwörter, die in der App und am Tisch vorkommen.
Abkürzungen & Punkte
- FP
- Figurenpunkte (engl. HCP): Ass = 4, König = 3, Dame = 2, Bube = 1.
- GF
- Game Forcing / spielforcierend — die Auktion muss mindestens bis zum Spiel (Game) weiterlaufen.
- 2/1
- Two over One — das System: eine 2-Level-Antwort in neuer Farbe nach 1♦/♥/♠ ist spielforcierend.
- NT
- No Trump (Notrump) — ohne Trumpffarbe; früher auch Sans Atout genannt.
- (a)
- Alertpflichtig — künstliches Gebot. Der Partner muss die Gegner auf Nachfrage informieren.
Die vier Farben
- ♠ Pik · ♥ Herz · ♦ Karo · ♣ Treff
- Rangfolge hoch → tief: Pik > Herz > Karo > Treff. Pik & Herz sind die Majors, Karo & Treff die Minors.
Wer ist wer
- Eröffner
- Spieler, der das erste echte Gebot abgibt (engl. Opener).
- Antwortender
- Partner des Eröffners (engl. Responder).
- Overcaller
- Spieler, der nach gegnerischer Eröffnung ein Zwischengebot macht.
- Advancer
- Partner des Overcallers.
- LHO
- Left Hand Opponent — der Gegner zu deiner LINKEN Hand, der direkt NACH dir bietet (im Uhrzeigersinn).
- RHO
- Right Hand Opponent — der Gegner zu deiner RECHTEN Hand, der direkt VOR dir bietet. Bei einem direkten Overcall hat dein RHO eröffnet.
- Nord / Ost / Süd / West
- Die vier Plätze am Tisch (im Uhrzeigersinn). In den Beispiel-Auktionen gilt: Süd = du, Nord = dein Partner, Ost & West = die Gegner. Geboten wird reihum im Uhrzeigersinn.
Gebotstypen
- Reverse
- Eröffner nennt eine höherrangige zweite Farbe und zwingt den Partner auf die 3-Stufe — verspricht Extrawerte.
- Splinter
- Sprunggebot mit Fit, das einen Singleton oder eine Renonce zeigt — ein Slam-Versuch.
- Relay
- Künstliches Frage-Gebot, das den Partner zur weiteren Beschreibung auffordert.
- Cuebid
- Gebot der gegnerischen Farbe (künstlich) — oder ein Kontrollgebot auf dem Weg zum Slam.
- Preempt
- Sperrgebot mit schwacher Hand und langer Farbe, um den Gegnern Platz zu nehmen.
- Limit-Raise
- Einladender Raise, typisch 10–12 FP mit 3+ Trümpfen — nicht spielforcierend.
- Kontra / Rekontra
- Double (X) / Redouble (XX) — je nach Situation Strafe, Ausspielbitte oder konventionell.
- RKCB
- Roman Key Card Blackwood — 4NT fragt nach Keycards (die 4 Asse + Trumpf-König).
Hand-Begriffe
- balanciert
- Gleichmäßige Verteilung ohne Singleton/Renonce (z.B. 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2).
- Singleton / Renonce
- Singleton = genau eine Karte in einer Farbe. Renonce (Void) = keine Karte in einer Farbe.
- Stopper
- Ein Halt in einer Farbe (z.B. ein Ass oder König mit Begleitung) — wichtig für Notrump-Kontrakte.
- Keycard
- Die vier Asse plus der Trumpf-König — die fünf entscheidenden Karten beim RKCB.