Nord · Geber16 FP
♠A K 9 6 5
♥J 7 6
♦K Q 10 7
♣K
West10 FP
♠J 10 7
♥A 5 4
♦6 5 3 2
♣A J 7
Ost9 FP
♠8 2
♥K 9 3 2
♦A 9 4
♣Q 10 6 2
Süd5 FP
♠Q 4 3
♥Q 10 8
♦J 8
♣9 8 5 4 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2♠
Pass2NT(a)Pass3♣(a)
Pass3♠(a)Pass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2♠Einfacher Raise: 3+ Pik, 6–9 Punkte.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2NT(a)Two-Way Game Try: Relay, Opener will eine Kürze zeigen (Partner bietet 3♣).Alert — auf Frage: Two-Way Game Try: Relay, Partner muss 3♣ bieten.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3♣(a)Relay: wo ist deine Kürze?Alert — auf Frage: Pflicht-Relay, sagt nichts über Treff.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♠(a)Short-Suit-Try: Kürze in Treff.Alert — auf Frage: Game Try: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♠Keine verschwendeten Werte in Treff: Manche.System