Konventionskarte

Aufgebaut wie die EBL-Karte (deutsche Fassung), die der ÖBV für unser System verlangt: Feld für Feld abschreibbar. Die Urteils-Schwellen kommen direkt aus der Engine — was hier steht, spielen auch die Roboter. Das Wichtigste auf einer Seite steht unter Auf einen Blick.
System: 2 über 1 Manche-forcierend
Kategorie: Rot
Transfers, Relais und künstliche Gebote auch in der Gegenreizung (WKO A2.2.5) — daher ist die WBF/EBL-Karte Pflicht.

System-Zusammenfassung

Genereller Stil
Natürlich, 5er-Oberfarben, Better Minor, Weak Twos
1NT-Eröffnung
15–17, ausgeglichen (auch mit 5er-Oberfarbe)
2 über 1
spielforcierend ab 13 FP; nicht als gepasste Hand und nicht nach Kontra des Gegners
Besondere Gegenreizung erfordern
2♣ künstlich stark · Transfers über 1NT und 2NT · Inverted Minors · Jacoby 2NT

Eröffnungen

Eröffnungkünstl.min. KartenBeschreibungAntwortenWeiterreizunggepasste Hand
1♣312 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Better Minor: mit 3-3 in den Unterfarben 1♣1♦/1♥/1♠ 4+, forcierend · 1NT 6–10 ohne 4er-Oberfarbe · 2♣ Inverted 10+ (forc.) · 3♣ schwach, sperrend · 2NT 11–12 · 3NT 13–151NT 12–14 · Revers 16+ (1 Runde forc.) · 2NT 18–19 · 4. Farbe forcierend zur Manche
1♦312 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Mit 4-4 in den Unterfarben 1♦wie nach 1♣; 2♣ = 2 über 1 (13+, Manche) · 2♦ Inverted 10+ · 3♦ schwach · 3♣ einladend (6+♣, 11–12)wie nach 1♣
1♥512 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20)1♠ 4+ · 1NT semi-forcierend 6–12 · 2♥ 6–9 · 3♥ Limit 4+ 10–12 · 2NT Jacoby (4+, Manche) · 2 in Farbe = 2 über 1Two-Way Game Try (2NT-Relay) · Maximal Double · nach Jacoby: 3 in Farbe = KürzeReverse Drury 2♣ (3+ Trümpfe, 10–12) · 2 in neuer Farbe 10–11, nicht Manche-forcierend
1♠512 FP, mit guter Verteilung 11 (FP + zwei längste Farben ≥ 20). Mit 5-5 in den Oberfarben 1♠wie nach 1♥wie nach 1♥wie nach 1♥
1NT215–17, ausgeglichen2♣ Stayman · 2♦/2♥ Transfer · 2NT 8–9 einladend · 3NT · 4♣ Gerber · 4♦/4♥ Texas · SmolenSuper-Accept mit 4er-Fit und 17 · nach Störung: Kontra einer künstlichen Ansage = Ausspielwunsch
2♣X0Stark: 22–23 ausgeglichen oder spielforcierend (ab 19 FP mit höchstens 4 Verlierern)2♦ Relay (fast immer)2♥ Kokish (5+♥ oder 24+ ausgeglichen; 2♠ Pflicht) · 2NT 22–23 (auch 4-4-1-4) · 2♠/3♣ natürlich 5+, 3♦ 4+, Manche
2♦6Weak Two: genau 6 Karten, 5–10 FP (3. Hand ab 3 FP). Kein Chicane, nicht zwei Asse außen, keine 4er-Oberfarbe2NT Ogust · neue Farbe forcierend · 3♦ sperrend · 3NT zum SpielenOgust: 3♣ Min/schlecht · 3♦ Min/gut · 3♥ Max/schlecht · 3♠ Max/gut · 3NT AKQ
2♥6Weak Two wie 2♦; keine 4er-Pikwie nach 2♦wie nach 2♦
2♠6Weak Two wie 2♦; keine 4er-Herzwie nach 2♦wie nach 2♦
2NT220–21, ausgeglichen3♣ Stayman · 3♦/3♥ Transfer · Smolen · 4♣ Gerber · 4♦/4♥ Texas
3♣ / 3♦ / 3♥ / 3♠7Sperre: 7er-Farbe, 5–10 FPneue Farbe forcierend
3NT—nicht vereinbart

Überrufe (Stil, Antworten, Reopening)

Einerstufe
5+ Karten, 8–17 FP
Zweierstufe
5+ Karten, gute Farbe, 10–17 FP
Antworten
Hebung 3+ schwach · Sprunghebung sperrend · Cue-Bid = Unterstützung 11+
Neue Farbe
Zweierstufe 8+, nicht forcierend · Dreierstufe 11+, forcierend
Reopening
etwa einen König leichter; nicht auf der Zweierstufe verkaufen

1NT-Überruf (2./4. Position, Antworten, Reopening)

2. Position
16–18, Stopper
4. Position
11–14, Stopper
Antworten
System an: Stayman, Transfers wie nach 1NT-Eröffnung

Sprunggegenreizung (Stil, Antworten, Unusual NT)

Sprung in Farbe
schwach: 6+ Karten, 6–10 FP
Unusual 2NT
5-5 in den beiden tiefsten freien Farben

Cue-Bid und Sprung-Cue-Bid

Direktes Cue-Bid
Michaels 5-5: über Unterfarbe beide Oberfarben, über Oberfarbe die andere Oberfarbe + eine Unterfarbe (2NT fragt)
Sprung-Cue-Bid
lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT

Gegen 1NT

Kontra
Strafe, 15+ FP
2♣
Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4
2♦ / 2♥ / 2♠
natürlich, 6+ Karten
Nach Kontra
Lebensohl: 2NT = schwach, Relay 3♣; direkt auf Dreierstufe = mit Werten

Gegen Sperransagen

Kontra
zum Ausreizen; Lebensohl des Partners nach Kontra eines Weak Two
2NT
natürlich, 15–18, Stopper
Leaping Michaels
4♣/4♦ über Weak Two: 5-5 mit dieser Unterfarbe und der anderen Oberfarbe

Informationskontra (Stil, Antworten, Reopening)

Stil
ab 12 FP, kurz in ihrer Farbe; stärker (18+): Kontra, dann eigene Farbe oder NT
Antworten
0–8 längste Farbe · Sprung 9–11 einladend · Cue-Bid 12+ · nach Störung: Responsive Kontra
Reopening
Kontra ab 8 FP mit Kürze in ihrer Farbe

Gegen starke Treff und andere künstliche Eröffnungen

Gegen 2♣
Kontra = Ausspielwunsch Treff · Farben natürlich und sperrend
Gegen künstliche Ansagen
Kontra zeigt die kontrierte Farbe und bittet um Ausspiel

Negativ-Kontra, Kompetitiv-Kontra und weitere (Re-)Kontras

Negativ-Kontra
bis 4♠: freie Farben (nach 1♥–(1♠) genau 4 Pik), ab 6 FP auf der Einer-, 8 auf der Zweier-, 10 ab der Dreierstufe · Eröffner: billigstes NT 12–14 mit Stopper, 3NT darüber
Support-Kontra / -Rekontra
genau 3 Karten in Partners Farbe, bis zur Zweierstufe in dieser Farbe
Responsive Kontra
die zwei übrigen Farben; ab 8 FP (Zweierstufe), 10 FP (Dreierstufe)
Maximal Double
1M–2M–(3x): Kontra = Game Try, 3M nur kompetitiv
Nach Kontra des Gegners
Rekontra 10+ · Jordan 2NT (Limit+ mit 4 Trümpfen) · Sprunghebung sperrend
Sandwich
Kontra 11+ · 2NT 5-5 ab 8 · 1NT 16–18
1NT – (Kontra)
System aus: 2♣/2♦/2♥/2♠ natürlich, 5+ Karten, 0–8 FP, zum Spielen · Rekontra 9+ · Pass sonst

Ausspiele

Gegen Farbkontrakte
3./5.: dritte von oben aus 3 oder 4, fünfte aus 5+ · nie unter dem Ass
Gegen NT
4.-beste aus der längsten Farbe · Sequenz vor der 4.-besten
Figuren
A aus AK · K aus KD · D aus DB (gegen NT auch aus ADB) · B aus B10
In Partners Farbe
wie oben

Markierungen

Zuerst
Längenmarke: hoch-tief gerade, tief-hoch ungerade
Danach
Präferenz
Auf Partners Ass
Attitude: hoch = weiter, tief = wechseln
Trumpf
Präferenz
Abwurf
Längenmarke in den Farben, die wir aufgeben

Gebote auf hoher Stufe (inkl. Schlemmreizung)

Schlüsselkarten
RKCB 1430: 4NT bei Pik-Fit, sonst Kickback
Über 1NT / 2NT
4♣ Gerber
Schlemmversuche
Serious 3NT · Last Train · Cue-Bids
Bei Störung
DOPI / ROPI

Wichtige sonstige Bemerkungen

4. Farbe
künstlich, forcierend zur Manche
Checkback
2♣ nach 1x–1M–1NT
Forcing Pass
keine Vereinbarung
Bluffs
keine vereinbarten Bluffs