Nord11 FP
♠A
♥K Q J 4
♦J 3 2
♣10 8 7 6 4
West10 FP
♠K 10
♥9 6 5 3
♦A 10 9 7
♣K 5 2
Ost · Geber9 FP
♠Q J 9 8 5 2
♥10 8 7
♦Q 4
♣A 9
Süd10 FP
♠7 6 4 3
♥A 2
♦K 8 6 5
♣Q J 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♠Pass
PassKontraPass2NT
Pass3♣(a)Pass3♦
PassPassPass·
  1. Ost2♠Weak Two: genau 6 Pik, 5–10 FP.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassKein Grund zu bieten.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. OstPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3♣(a)Lebensohl: Pflicht-Relay 3♣.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Lebensohl, sagt nichts über Treff.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3♦Lebensohl: schwach mit Karo, zum Spielen.System