Teambewerb
Kapitel 09IMP-Wertung & Siegpunkte
KartensystemZwei Tische, dieselben Boards: gewertet wird die Differenz — erst in IMP, dann in Siegpunkte (20:0 bis 0:20).
Im Detail ansehenManche & Schlemm im Team
KartensystemIn Gefahr knappe Manchen bieten (≈40 % reichen), nicht in Gefahr nur solide — und die Manche im besten Fit.
Im Detail ansehenTeilkontrakte, Kontras & Opfer
KartensystemIm Teilkontraktbereich sicher statt aggressiv: kein spekulatives Kontra, kein Opfer im Zweifel.
Im Detail ansehenAlleinspiel & Gegenspiel im Team
KartensystemAls Alleinspieler sicher, als Gegenspieler aggressiv — Überstiche sind fast nichts wert.
Im Detail ansehenThe Law (Gesetz der Gesamtstiche)
StandardAnzahl Atouts = Stufe, auf der man konkurrieren darf: 8 Atouts → 2er-Stufe, 9 Atouts → 3er-Stufe.
Im Detail ansehenCheckback-Stayman (Stammteam)(a)
Standard1x–1OF–1NT–2♣: Responder mit 5er-Oberfarbe und 11+ fragt nach 3er-Fit und Stärke.
Im Detail ansehenSupport-X / -XX (Stammteam)(a)
KartensystemEröffner zeigt mit X (bzw. XX nach gegnerischem X) genau 3 Karten in Partners Farbe.
Im Detail ansehenPunkte-Differenz → IMP
IMP → Siegpunkte (7 Boards)
VP des Gewinners, der Verlierer bekommt den Rest auf 20. Ab 40 IMP Differenz 20:0.
Beispielrunde: Team 7 (wir, O-W) gegen Smilies
| Board | Gefahr | Kontrakt Tisch 1 | Tisch 1 | Tisch 2 | Diff | IMP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | keine | 3♥ N −1 | +50 | -300 | -250 | -6 |
| 9 | O-W | 3NT S = | -400 | +400 | 0 | = |
| 10 | alle | 2♠ S = | -110 | +100 | -10 | = |
| 11 | keine | alle passen | 0 | -50 | -50 | -2 |
| 12 | N-S | 5♠ O −1 | -50 | +50 | 0 | = |
| 13 | alle | 3♠ S −3 | +300 | -90 | +210 | +5 |
| 14 | keine | 3♦ W −1 | -50 | -430 | -480 | -10 |
IMP 5 : 18 = -13 → Siegpunkte 5,07 : 14,93. Board 14 allein kostet 10 IMP: die Gegner spielen am anderen Tisch die Manche (430), wir nur einen Teilkontrakt.