Nord9 FP
♠K Q 7 6
♥6
♦3 2
♣K J 9 7 3 2
West · Geber16 FP
♠10 8 3
♥A K Q J
♦A Q 9 6 5 4
♣—
Ost5 FP
♠J 2
♥9 7 5 4 3 2
♦K J 8 7
♣5
Süd10 FP
♠A 9 5 4
♥10 8
♦10
♣A Q 10 8 6 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦3♣Pass4♣
KontraPass4♥5♣
PassPassPass·
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  3. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Süd4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  5. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  6. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost4♥Längste Farbe außer Treff.Standard
  8. Süd5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Treff zusammen.Urteil