Nord · Geber4 FP
♠6 5 4 3 2
♥K 6 2
♦J 6 4
♣4 2
West13 FP
♠J
♥A J 5 4 3
♦A 10 2
♣K 10 8 6
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠K Q 9 7
♥9
♦K 8 7
♣A J 7 5 3
Süd10 FP
♠A 10 8
♥Q 10 8 7
♦Q 9 5 3
♣Q 9
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2NT4. Farbe: Stopper in Karo.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +3 | O | ♦5 | -170 | 100% |
| 3NT +2 | W | ♠6 | -460 | 50% |
| 3NT +2 | O | ♦5 | -460 | 50% |
| 3NT +2 | O | ♥7 | -460 | 50% |
| 3NT +3 | O | ♦5 | -490 | 0% |