Nord18 FP
♠A K J 7 4
♥A 8 7
♦Q 10 9 4
♣A
West3 FP
♠6
♥J 10 9 6 5 4
♦3
♣Q 9 6 5 4
Ost8 FP
♠3 2
♥K Q 3
♦7 6
♣K 10 8 7 3 2
Süd · Geber11 FP
♠Q 10 9 8 5
♥2
♦A K J 8 5 2
♣J

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass2NT(a)Pass3♣(a)
Pass4NTPass5♣
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd3♣(a)Jacoby: Treff-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4NTZusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd5♣1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System