Nord · Geber12 FP
♠10 6 2
♥K
♦10 7 6 3
♣A K Q 7 2
West6 FP
♠J 4
♥10 4 3
♦A J 8 5
♣9 8 6 4
Ost8 FP
♠K Q 7
♥Q J 9 8 7 6 5
♦9
♣5 3
Süd14 FP
♠A 9 8 5 3
♥A 2
♦K Q 4 2
♣J 10

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣2♥Kontra
3♥PassPass3NT
PassPass4♥Kontra
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
  3. SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
  4. West3♥Sperrende Hebung: 3 Herz – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  5. NordPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  6. OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Ost4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
  11. SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil