Nord6 FP
♠J 7
♥9 8 2
♦K J 10 8
♣J 10 6 5
West5 FP
♠6 4 3
♥J 10 6 5
♦A 9 7
♣9 3 2
Ost · Geber22 FP
♠A Q 5
♥A K 7
♦6 4
♣A K Q 8 7
Süd7 FP
♠K 10 9 8 2
♥Q 4 3
♦Q 5 3 2
♣4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··2♣(a)Pass
2♦(a)Pass2NTPass
3♣Pass3♦(a)Pass
3NTPassPassPass
  1. Ost2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. West2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Ost2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost3♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West3NTKein Fit, Manche in Sans.System