Nord8 FP
♠K J 7 4
♥7 4
♦8 7 5
♣A 9 3 2
West14 FP
♠Q 10 5
♥A K 10 9 8 2
♦K
♣Q 10 4
Ost · Geber14 FP
♠A 6
♥Q J
♦Q J 6 4 3
♣K J 7 6
Süd4 FP
♠9 8 3 2
♥6 5 3
♦A 10 9 2
♣8 5

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥Pass2♣Pass
2♠(a)Pass2NTPass
4♥PassPassPass
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♠(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Pik oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2NT4. Farbe: Stopper in Pik.System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil