Nord7 FP
♠Q 5
♥8 7 4
♦J 10 9 5 4
♣A 10 9
West · Geber19 FP
♠A J 10 6 4
♥A
♦A
♣K Q J 6 3 2
Ost9 FP
♠8 7 3 2
♥K Q J 5
♦K 7 3
♣8 7
Süd5 FP
♠K 9
♥10 9 6 3 2
♦Q 8 6 2
♣5 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♠Pass4♥Pass
5♣Pass6♠Pass
PassPass··
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2♠5+ Pik, spielforcierend.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost6♠Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil