Nord7 FP
♠Q 5
♥8 7 4
♦J 10 9 5 4
♣A 10 9
West · Geber19 FP
♠A J 10 6 4
♥A
♦A
♣K Q J 6 3 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠8 7 3 2
♥K Q J 5
♦K 7 3
♣8 7
Süd5 FP
♠K 9
♥10 9 6 3 2
♦Q 8 6 2
♣5 4
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♠Pass4♥Pass
5♣Pass6♠Pass
PassPass··
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- West2♠5+ Pik, spielforcierend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West5♣Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost6♠Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ −2 | W | ♦J | 100 | 100% |
| 4♠ −1 | W | ♦J | 50 | 70% |
| 6♠ −1 | W | ♣A | 50 | 70% |
| 3♣ +2 | W | ♦J | -150 | 40% |
| 1♠ +4 | W | ♦J | -200 | 20% |
| 6♣ = | W | ♣A | -920 | 0% |