Nord5 FP
♠J 10 8 4
♥Q 7 5
♦8 6 5 4
♣Q 4
West16 FP
♠A 9 7 5
♥A K 6 3
♦K Q 7 2
♣9
Ost · Geber7 FP
♠Q 2
♥10 2
♦A J 10 9
♣8 7 6 5 2
Süd12 FP
♠K 6 3
♥J 9 8 4
♦3
♣A K J 10 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
KontraPass1♦Pass
1NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  4. NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  5. Ost1♦Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil