Nord16 FP
♠—
♥A K Q 4
♦K 6 2
♣A 10 9 8 6 3
West · Geber3 FP
♠J 7 5 4
♥8 7 6
♦10 9 4
♣Q 5 4
Ost19 FP
♠A K Q 10 6 2
♥—
♦A Q J 8 5 3
♣K
Süd2 FP
♠9 8 3
♥J 10 9 5 3 2
♦7
♣J 7 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣3♣(a)Pass
3NTKontraPass4♥
PassPass4♠Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost3♣(a)Sprung-Cue: starke Hand mit langer Unterfarbe, kein Treff-Stopper — fragt nach Stopper für 3NT.Alert — auf Frage: Sprung-Cue: lange, starke Unterfarbe, fragt nach Stopper für 3NT.System
  4. SüdPassNichts zu sagen.Standard
  5. West3NTStopper in Treff: 3NT.System
  6. NordXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
  7. OstPassDie Manche ist erreicht (3NT).Urteil
  8. Süd4♥Längste Farbe außer Treff.Standard
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil