Nord · Geber18 FP
♠J
♥A K 7 2
♦Q J 10 8
♣A K 9 5
West5 FP
♠10 9 7 6 2
♥J 8 5 4
♦K 9 5
♣J
Ost0 FP
♠5 3
♥9 3
♦7 4 2
♣10 7 6 4 3 2
Süd17 FP
♠A K Q 8 4
♥Q 10 6
♦A 6 3
♣Q 8

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦Pass1♠
Pass2♣Pass2♥(a)
Pass2NTPass3NT
Pass6NTPassPass
Pass···
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2NT4. Farbe: Stopper in Herz.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord6NTZusammen etwa 33 FP: Schlemm in Sans.Urteil