Nord7 FP
♠7 4
♥K 7 5
♦10 8 4
♣K J 10 7 6
West5 FP
♠10 8 2
♥J 8 4
♦A 6 3 2
♣9 4 2
Ost18 FP
♠A Q J 5
♥A 6 3
♦K Q 9 7
♣Q 5
Süd · Geber10 FP
♠K 9 6 3
♥Q 10 9 2
♦J 5
♣A 8 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♦Pass
Pass2♣Kontra2♦(a)
Pass2NTPassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  5. SüdPassKeine passende Intervention.System
  6. WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  7. Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
  8. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  9. Süd2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil