Nord13 FP
♠K Q 6 3
♥A 9 8 4
♦7 3
♣A 7 4
West3 FP
♠9 8 7 2
♥Q 3 2
♦2
♣J 10 9 5 3
Ost9 FP
♠—
♥J 10 6 5
♦K Q J 8 6 5
♣Q 8 6
Süd · Geber15 FP
♠A J 10 5 4
♥K 7
♦A 10 9 4
♣K 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♠
Pass2NT(a)Pass3♠
Pass4♥Pass4♠
Pass4NTPass5♥
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd3♠Jacoby: 15+ FP ohne Kürze, Schlemminteresse.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4♥Last Train: weiter Schlemminteresse, nichts mehr zu cuen.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd4♠Last Train abgelehnt: 4♠, kein Schlemminteresse.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  12. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Süd5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  14. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System