Nord4 FP
♠9 7 2
♥K J 9 7
♦10 6 4 3 2
♣7
West11 FP
♠A Q J 8
♥8 4
♦K J
♣9 8 6 4 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠K 10 5
♥Q 3 2
♦Q 8
♣K J 10 5 3
Süd14 FP
♠6 4 3
♥A 10 6 5
♦A 9 7 5
♣A Q
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Kontra
1♠Pass1NTPass
3NTPassPassPass
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Tisch | Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 Open | 4♣X −2 | O | ♥A | 300 | 5 |
| 9 Open | 2♥ +3 | S | ♣2 | 200 | 2 |
| 10 Closed | 3♥ = | N | ♣J | 140 | 0 |
| 10 Open | 3♦ +1 | S | ♣2 | 130 | 0 |
| 9 Closed | 3♣ −1 | O | ♥7 | 50 | -2 |
| 11 Closed | 3♣ −1 | O | ♦A | 50 | -2 |