Nord12 FP
♠A Q 9 2
♥J 8 3
♦K 8 5 2
♣Q 3
West5 FP
♠10 8 6
♥10 6 5
♦Q 9 6
♣K 9 8 5
Ost1 FP
♠7 5 4 3
♥7 2
♦10 7 3
♣J 10 4 2
Süd · Geber22 FP
♠K J
♥A K Q 9 4
♦A J 4
♣A 7 6

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2NT
Pass3♣Pass3♥
Pass6NTPassPass
Pass···
  1. Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Süd2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3♥Stayman-Antwort: 4+ Herz.System
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil