Nord13 FP
♠6 4 3
♥K 4 3
♦A J 4
♣K Q 7 5
West5 FP
♠K J
♥J 8
♦10 9 8 7 5 3
♣8 6 3
Ost · Geber3 FP
♠8 7 2
♥Q 10 9 7 6 2
♦6 2
♣J 2
Süd19 FP
♠A Q 10 9 5
♥A 5
♦K Q
♣A 10 9 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♠
Pass2♣Pass2♠
Pass3♠Pass4NT
Pass5♣Pass6♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♣Two over One mit balancierter Hand: 13+ FP, 3+ Treff, spielforcierend.Standard
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd2♠Natürliches Wiedergebot mangels Alternative.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche. Billiger geboten: 4♠ hieße hier mehr.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4NTSchlemmwerte mit Pik-Fit: direkt die Schlüsselkartenfrage.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord5♣1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  13. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Süd6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System