Nord12 FP
♠J 8 5 4
♥A 10 9 7
♦9 4
♣A Q J
West5 FP
♠2
♥K Q 8 6 5 4 3
♦10
♣10 9 5 4
Ost · Geber7 FP
♠10 9 7 6
♥J
♦Q J 7 5
♣K 7 6 3
Süd16 FP
♠A K Q 3
♥2
♦A K 8 6 3 2
♣8 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1♥Pass1♠
Pass4♠Pass4NT
Pass5♥Pass6♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord4♠4+ Pik und Manchewerte.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4NTZusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  13. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Süd6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System