Nord3 FP
♠Q 9 4
♥J 10 7 4 2
♦—
♣7 5 4 3 2
West · Geber16 FP
♠A 7
♥K Q 6 5
♦9 4
♣A K 10 9 6
Ost14 FP
♠K J 8 6 5 2
♥A
♦A 10 7 6
♣Q 8
Süd7 FP
♠10 3
♥9 8 3
♦K Q J 8 5 3 2
♣J

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣Pass1♠Pass
2♥Pass3♦(a)Pass
4♣Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♥Reverse: 4+ Herz, 16+ FP, Eröffnungsfarbe länger.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♣4. Farbe: 6+ Treff, sonst nichts zu zeigen.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil