Nord3 FP
♠Q J 7 4
♥9 5 2
♦10 9 8 6 5
♣7
West14 FP
♠3
♥J 10 7 6
♦K Q 7 4
♣A K J 9
Ost16 FP
♠A K 5 2
♥K Q 3
♦A
♣10 8 4 3 2
Süd · Geber7 FP
♠10 9 8 6
♥A 8 4
♦J 3 2
♣Q 6 5

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦Pass1♠Pass
2♣Pass2♥(a)Pass
2NTPass3NTPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2NT4. Farbe: Stopper in Herz.System
  11. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Ost3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil