Nord · Geber4 FP
♠6 5 2
♥Q 8
♦J 7 4
♣J 9 6 4 2
West6 FP
♠Q 9 3
♥5 3 2
♦10 8 6 5
♣A 10 7
Ost11 FP
♠7 4
♥K 10 6 4
♦A Q 2
♣Q 8 5 3
Süd19 FP
♠A K J 10 8
♥A J 9 7
♦K 9 3
♣K

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣Kontra
1NTPassPass2♠
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  4. West1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
  5. NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  6. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd2♠17+ FP mit guter 5er-Farbe Pik: das Kontra war die starke Hand.Standard
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil