Nord · Geber10 FP
♠K 10 9 8
♥A 9
♦Q J 8
♣9 4 3 2
West16 FP
♠A Q
♥K 6 5 3 2
♦A K 6 2
♣8 5
Ost12 FP
♠J 7 6 4 3
♥Q 8 7
♦10 3
♣A K Q
Süd2 FP
♠5 2
♥J 10 4
♦9 7 5 4
♣J 10 7 6

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠Pass
2♥Pass3♥Pass
3♠(a)Pass4♣Pass
4♥Pass4NTPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost3♥3+ Herz-Unterstützung.System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3♠(a)Cue-Bid: Non-Serious — Schlemm möglich, aber kein ernstes Interesse, Kontrolle in Pik (billigste zuerst).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Kontrolle in dieser Farbe, Schlemminteresse.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost4♣Cue-Bid: Schlemminteresse bleibt, Kontrolle in Treff (billigste zuerst).System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West4♥Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♥.System
  13. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Ost4NTLast Train angenommen: Schlüsselkartenfrage (RKCB 4NT).System