Nord12 FP
♠J 10 6 4 3
♥K
♦Q 10 9
♣K Q J 2
West · Geber9 FP
♠8
♥J 10 2
♦A K J 8 6
♣9 8 6 4
Ost8 FP
♠9 5
♥A 9 7 3
♦4 3 2
♣A 10 7 5
Süd11 FP
♠A K Q 7 2
♥Q 8 6 5 4
♦7 5
♣3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2NT(a)
Pass3♥(a)Pass3♠
Pass4♣Pass4♠
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord3♥(a)Jacoby: Herz-Kürze (Single oder Renonce), beliebige Stärke.Alert — auf Frage: Antwort auf Jacoby: Single oder Renonce in dieser Farbe.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd3♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche. Billiger geboten: 4♠ hieße hier mehr.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♣Cue-Bid: Non-Serious — Schlemm möglich, aber kein ernstes Interesse, Kontrolle in Treff (billigste zuerst).System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4♠Kein (weiteres) Schlemminteresse: 4♠.System