Nord · Geber13 FP
♠K Q 10 7 6
♥K 8 6
♦Q J
♣Q 9 2
West11 FP
♠—
♥A 9 5
♦A K 9 6 5 3 2
♣6 5 4
Ost10 FP
♠A 5 4
♥Q 2
♦10 8 7
♣A 10 8 7 3
Süd6 FP
♠J 9 8 3 2
♥J 10 7 4 3
♦4
♣K J

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2♣Pass
2♠(a)Pass2NTPass
3NTPassPassPass
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  5. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Ost2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil