Nord16 FP
♠A K
♥A 7 5
♦A 7 2
♣J 9 8 3 2
West · Geber6 FP
♠9 8 7
♥9 8 6 3 2
♦—
♣A Q 6 5 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠Q 10 6 5
♥K 4
♦Q 10 6 5 4
♣K 10
Süd8 FP
♠J 4 3 2
♥Q J 10
♦K J 9 8 3
♣7
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPass2♣
Kontra2♦(a)PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- WestXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
- Nord2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
| Tisch | Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 Closed | 3NT = | N | ♦4 | 600 | 9 |
| 3 Open | 3NT = | N | ♣K | 600 | 9 |
| 3 Closed | 3NT = | N | ♦4 | 600 | 9 |
| 10 Closed | 2♠ −2 | O | ♣7 | 200 | -1 |
| 2 Open | 2NT +1 | N | ♣K | 150 | -2 |
| 4 Closed | 2NT +1 | N | ♦4 | 150 | -2 |
| 4 Open | 2♦ +2 | N | ♣K | 130 | -3 |
| 10 Open | 2NT = | N | ♦4 | 120 | -3 |
| 1 Open | 2♦ +1 | N | ♠6 | 110 | -3 |
| 1 Closed | 2♦ +1 | S | ♥2 | 110 | -3 |
| 9 Closed | 2♦ +1 | N | ♦6 | 110 | -3 |
| 9 Open | 2♦ = | S | ♥9 | 90 | -4 |