Nord · Geber11 FP
♠K Q
♥5 4 2
♦K Q 3
♣J 6 5 4 2
West12 FP
♠10 9 3 2
♥Q 9 6
♦A 10 8 5
♣A Q
Ost9 FP
♠J 7 5 4
♥A J 7 3
♦6 4
♣K 10 3
Süd8 FP
♠A 8 6
♥K 10 8
♦J 9 7 2
♣9 8 7

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣Pass1NT
KontraPass3♠Pass
PassPass··
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
  4. WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Ost3♠Sprung: 4+ Pik, 9–11 FP, einladend.Standard