Nord18 FP
♠A Q 4
♥A 6
♦K 6 2
♣K Q 6 5 4
West · Geber6 FP
♠10 8 7
♥10 9 7 4 3
♦A J 8
♣J 3
Ost7 FP
♠K J 2
♥J
♦Q 10 9 7 5 4 3
♣10 8
Süd9 FP
♠9 6 5 3
♥K Q 8 5 2
♦—
♣A 9 7 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣2♦Kontra
3♦3NT4♦Pass
PassKontraPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  5. West3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  6. Nord3NT18–19 FP, Stopper in Karo.Standard
  7. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. NordXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil