Nord7 FP
♠10 6
♥Q 7
♦A 10 9 8 2
♣J 10 7 6
West13 FP
♠J 4 2
♥A K 6 4 3
♦Q 6
♣K 9 2
Ost · Geber18 FP
♠A K Q 3
♥9 5 2
♦K 7 4
♣A Q 5
Süd2 FP
♠9 8 7 5
♥J 10 8
♦J 5 3
♣8 4 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♥Pass1♠Pass
2♦(a)Pass2♥Pass
4♥Pass6NTPass
PassPass··
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Ost1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  6. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. West2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Herz.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Ost2♥4. Farbe: genau 3 Herz (Unterstützung).System
  10. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. West4♥Herz-Fit, kein Schlemminteresse: Manche.Standard
  12. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Ost6NTZusammen etwa 34 FP: Schlemm in Sans.Urteil