Nord3 FP
♠K 9 5 2
♥7 5 3 2
♦10 8 3
♣8 5
West12 FP
♠A Q J 10 6
♥8 6 4
♦J
♣A 7 6 3
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠7 3
♥K 10 9
♦K Q 7 6 5 4 2
♣K
Süd14 FP
♠8 4
♥A Q J
♦A 9
♣Q J 10 9 4 2
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♦2♣
2♠Pass3♦Pass
3NTPassPassPass
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 7er-Farbe Karo.Urteil
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♣8 | 150 | 75% |
| 3NT −3 | W | ♣8 | 150 | 75% |
| 3♦ = | O | ♣Q | -110 | 0% |