Nord9 FP
♠J 10 5 4 2
♥2
♦A Q 8
♣Q 7 4 3
West · Geber6 FP
♠K
♥J 6 5 4
♦J 10 9 2
♣J 10 8 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠7 6
♥A Q 9 7
♦7 6 5 4
♣9 6 5
Süd19 FP
♠A Q 9 8 3
♥K 10 8 3
♦K 3
♣A K
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2♠
Pass4♥Pass4♠
Pass4NTPass6♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Süd2♠5+ Pik, spielforcierend.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
| Tisch | Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 Open | 4♠ +2 | S | ♦J | 680 | 1 |
| 13 Open | 5♠ +1 | S | ♦J | 680 | 1 |
| 14 Open | 5♠ +1 | S | ♦J | 680 | 1 |
| 13 Closed | 4♠ +1 | S | ♦J | 650 | 0 |
| 12 Closed | 4♠ = | S | ♦J | 620 | -1 |
| 14 Closed | 4♠ = | S | ♦J | 620 | -1 |