Nord9 FP
♠J 10 5 4 2
♥2
♦A Q 8
♣Q 7 4 3
West · Geber6 FP
♠K
♥J 6 5 4
♦J 10 9 2
♣J 10 8 2
Ost6 FP
♠7 6
♥A Q 9 7
♦7 6 5 4
♣9 6 5
Süd19 FP
♠A Q 9 8 3
♥K 10 8 3
♦K 3
♣A K

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass2♣(a)
Pass2♦(a)Pass2♠
Pass4♥Pass4♠
Pass4NTPass6♥
PassPassPass·
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  5. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  6. Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  7. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  8. Süd2♠5+ Pik, spielforcierend.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd4♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  13. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Nord4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  15. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. Süd6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System