Nord14 FP
♠Q J 9 8 6
♥A
♦A Q 9 5 4 3
♣J
West2 FP
♠7 2
♥J 10 8 7 2
♦J 8 6
♣8 7 3
Ost8 FP
♠10 5 3
♥Q 9 6 5 4
♦K 10
♣K 10 9
Süd · Geber16 FP
♠A K 4
♥K 3
♦7 2
♣A Q 6 5 4 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♠Pass3♣
Pass3♦Pass3♠
Pass4♥Pass4♠
Pass4NTPass5♦
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Süd3♣6+ Treff, 16–18 FP.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3♦Neue Farbe: 5+ Karo, Manchewerte mit Kürze — forcierend, sucht die beste Farbe.Standard
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3♠Genau 3 Pik (Unterstützung).Standard
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Nord4♥Last Train: weiter Schlemminteresse, nichts mehr zu cuen.System
  12. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Süd4♠Last Train abgelehnt: 4♠, kein Schlemminteresse.System
  14. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Nord4NTZusammen etwa 31 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  16. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  17. Süd5♦0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  18. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  19. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System