Nord · Geber9 FP
♠Q J 10 6 2
♥J 7
♦K Q 9
♣9 7 4
West8 FP
♠5
♥K Q 10 6 4 2
♦7 6 5
♣K 5 3
Ost15 FP
♠A K
♥9 3
♦A J 3 2
♣Q J 8 6 2
Süd8 FP
♠9 8 7 4 3
♥A 8 5
♦10 8 4
♣A 10

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣1♠
Kontra2♠3NTPass
Pass4♠PassPass
5♥PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. Ost3NT15–19 FP, Stopper in Pik.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. WestPassDie Manche ist erreicht (3NT).Urteil
  9. Nord4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. West5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil