Nord · Geber6 FP
♠10 2
♥6 3 2
♦10 8 3
♣K Q J 3 2
West15 FP
♠A K J 8 7 5 3
♥Q J
♦9 5
♣A 9
Ost17 FP
♠Q 4
♥A K 10 7 4
♦A K J 7
♣6 4
Süd2 FP
♠9 6
♥9 8 5
♦Q 6 4 2
♣10 8 7 5

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♥Pass
1♠Pass2♦Pass
3♣(a)Pass3♥Pass
4♠Pass5♣Pass
5♥PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. SüdPassKeine passende Intervention.System
  4. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Ost2♦4+ Karo, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West3♣(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Treff oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3♥4. Farbe: 6+ Herz, sonst nichts zu zeigen.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
  13. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Ost5♣0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  15. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  16. West5♥Zwei Schlüsselkarten fehlen: Abschluss auf der Fünferstufe.System