Nord13 FP
♠J 8 7 6 3
♥A K J
♦K J 6 5
♣7
West12 FP
♠—
♥10 8 3
♦A Q 10 9 8
♣K Q J 10 9
Ost13 FP
♠A K 2
♥Q 7 4 2
♦7 4 3 2
♣A 2
Süd · Geber2 FP
♠Q 10 9 5 4
♥9 6 5
♦—
♣8 6 5 4 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♠Kontra3♠
PassPass3NT4♠
PassPassKontraPass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Süd3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  6. WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  9. Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. OstXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil