Nord11 FP
♠K 8 7 5 3
♥K Q 7 4
♦K
♣10 8 4
West14 FP
♠A
♥J 2
♦Q J 10 9 7 6 5
♣A Q 5
Ost9 FP
♠4 2
♥A 10
♦A 8 4 3 2
♣J 9 7 2
Süd · Geber6 FP
♠Q J 10 9 6
♥9 8 6 5 3
♦—
♣K 6 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♦1♠Pass2♠
3♦PassPass3♠
PassPass4♦4♠
PassPass5♦Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. West3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  10. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  12. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil
  13. Süd4♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Pik zusammen.Urteil
  14. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  16. Ost5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Karo zusammen.Urteil