Nord4 FP
♠5 4 2
♥K
♦10 8 6 5 3
♣J 6 4 3
West · Geber19 FP
♠A Q 10 6
♥A 10 8 6
♦A
♣K Q 10 7
Ost15 FP
♠K 9 8
♥Q 3
♦K Q J 9 7 2
♣A 8
Süd2 FP
♠J 7 3
♥J 9 7 5 4 2
♦4
♣9 5 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♠Pass4NTPass
6NTPassPassPass
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4NTSchlemmwerte mit Pik-Fit: Schlüsselkartenfrage (RKCB 4NT).System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West6NTZusammen etwa 35 FP: Schlemm in Sans.Urteil