Nord10 FP
♠A Q 6
♥Q 8 6
♦Q 10 8 5 4
♣10 6
West · Geber14 FP
♠J 2
♥J 10 7
♦K
♣A K Q 9 4 3 2
Ost11 FP
♠K 10 8 7 4 3
♥A K 5 3 2
♦J 3
♣—
Süd5 FP
♠9 5
♥9 4
♦A 9 7 6 2
♣J 8 7 5

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♦1♠3♦
PassPass3NT4♦
5♣PassPassPass
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. Ost1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. Süd3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. Süd4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  9. West5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil