Nord16 FP
♠A Q 9 6 5 2
♥J 8 3
♦K
♣A Q 2
West · Geber7 FP
♠J 4
♥5
♦A J 9 8 7 5 4
♣J 8 6
Ost4 FP
♠10 7
♥Q 10 2
♦Q 10 6 3 2
♣10 9 4
Süd13 FP
♠K 8 3
♥A K 9 7 6 4
♦—
♣K 7 5 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
3♦3♠4♦4♠
PassPass5♦5♥
PassPass6♦Pass
PassPass··
  1. West3♦Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. Nord3♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Karo zusammen.Urteil
  4. Süd4♠Manche: 3+ Pik, 13+ Punkte.Standard
  5. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. NordPassDas Ziel (4♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost5♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Karo zusammen.Urteil
  8. Süd5♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. NordPassDas Ziel (4♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Ost6♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 12 Karten Karo zusammen.Urteil