Nord · Geber22 FP
♠A K 9 7
♥A K 10 8
♦K Q 5
♣K 7
West1 FP
♠4
♥9 5 4
♦J 10 9 7 2
♣10 8 4 2
Ost8 FP
♠Q J 2
♥J 7 6
♦A 6 4
♣9 6 5 3
Süd9 FP
♠10 8 6 5 3
♥Q 3 2
♦8 3
♣A Q J

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2NTPass3♥(a)
Pass3♠Pass3NT
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Nord2NT22–23 FP, balanciert.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd3♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord3♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System