Nord · Geber15 FP
♠A 9 6 2
♥A 5
♦A K 7 3
♣10 5 3
West10 FP
♠Q 7
♥9 7 4 3
♦Q 8
♣K Q J 6 4
Ost7 FP
♠K 10 5
♥K 10 6
♦J 10 6 4 2
♣9 7
Süd8 FP
♠J 8 4 3
♥Q J 8 2
♦9 5
♣A 8 2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1NTPass2♣
KontraPassPassRekontra
Pass2♠Pass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Süd2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. WestXAusspielkontra auf das künstliche Stayman-Gebot: gute 5+ Treff.Standard
  5. NordPassStayman wurde kontriert: kein Treff-Stopper — Pass, Partner kann mit Rekontra erneut fragen.Standard
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. SüdXXRekontra: Stayman gilt weiter, bitte antworten.Standard
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil