Nord14 FP
♠Q 6
♥7 5
♦A Q J 8 7 4
♣K Q 2
West · Geber10 FP
♠A 7 3 2
♥Q J 10 9
♦K
♣10 7 5 3
Ost11 FP
♠K J 10 9 8
♥K 6 3 2
♦6 5 2
♣A
Süd5 FP
♠5 4
♥A 8 4
♦10 9 3
♣J 9 8 6 4

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Pass
2♦(a)3♦PassPass
3♠PassPassPass
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. West2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  6. Nord3♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil