Nord8 FP
♠Q J 10 9 8 3
♥Q 7 6
♦4 3
♣K 10
West9 FP
♠—
♥K J 3
♦Q 7 6 2
♣Q J 7 6 5 3
Ost7 FP
♠K 6 5
♥10 9 8 5 4 2
♦—
♣A 9 8 4
Süd · Geber16 FP
♠A 7 4 2
♥A
♦A K J 10 9 8 5
♣2

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♦
3♣Pass4♣Kontra
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. West3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  3. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Ost4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  5. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  6. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord4♠Längste Farbe außer Treff.Standard