Nord · Geber12 FP
♠A J 10 3
♥6 4
♦8 3
♣A Q J 7 4
West1 FP
♠7
♥10 8 2
♦J 6 2
♣10 9 8 5 3 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠9 6 5 4
♥Q 7 5
♦K Q 10 9 5 4
♣—
Süd20 FP
♠K Q 8 2
♥A K J 9 3
♦A 7
♣K 6
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣2♦Kontra
3♦3♠Pass6♠
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
- West3♦Sperrende Hebung: 3 Karo – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- Nord3♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6♠Zusammen etwa 33 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
| Tisch | Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 Open | 6NT +1 | S | ♥10 | 1470 | 1 |
| 13 Closed | 6♠ +1 | N | ♦K | 1460 | 0 |
| 12 Closed | 6♠ = | N | ♦K | 1430 | -1 |
| 12 Open | 6♠ −1 | N | ♦K | -100 | -17 |