Nord3 FP
♠J 9 7 4
♥Q 6 5
♦10 7 5
♣10 8 2
West · Geber10 FP
♠A 8 6 3 2
♥10 8 3
♦—
♣A Q 9 6 4
Ost17 FP
♠—
♥A K 9 7 4
♦A Q J 6 2
♣K 5 3
Süd10 FP
♠K Q 10 5
♥J 2
♦K 9 8 4 3
♣J 7

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass2♥Pass
3♥Pass4♦Pass
4♥Pass4♠Pass
5♦Pass6♥Pass
PassPass··
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♥Two over One: 5+ Herz, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♥3+ Herz-Unterstützung.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost4♦Last Train: weiter Schlemminteresse, nichts mehr zu cuen.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♥Last Train abgelehnt: 4♥, kein Schlemminteresse.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Herz: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West5♦2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  14. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Ost6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System