Nord3 FP
♠J 8 6 4 2
♥10
♦9 8 7 4 2
♣Q 8
West · Geber19 FP
♠K Q 10 7
♥A K 8 7 2
♦K 6
♣K J
Ost14 FP
♠A 9
♥Q J 6 4
♦A Q J 3
♣10 6 2
Süd4 FP
♠5 3
♥9 5 3
♦10 5
♣A 9 7 5 4 3

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)Pass
2♥(a)Pass2♠(a)Pass
3♥Pass4♠Pass
5♦Pass6♥Pass
PassPass··
  1. West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. SüdPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. West2♥(a)Kokish: 5+ Herz ODER 24+ balanciert. Partner muss 2♠ bieten.Alert — auf Frage: Kokish: entweder 5+ Herz oder 24+ balanciert; Partner muss 2♠ bieten.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♠(a)Pflicht-Relay nach Kokish: Partner klärt Herz oder 24+ balanciert.Alert — auf Frage: Pflicht-Relay nach Kokish, sagt nichts über Pik.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♥Kokish aufgelöst: echte Herz-Farbe, spielforcierend.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♠Schlemmwerte mit Herz-Fit: Schlüsselkartenfrage (Kickback 4♠).System
  12. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. West5♦2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  14. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Ost6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System