Nord · Geber11 FP
♠Q J 8 7 4
♥A Q 7
♦Q 9
♣9 4 2
West7 FP
♠9
♥J 10 6 2
♦10 2
♣K Q J 8 6 3
Ost3 FP
♠K 10 2
♥5 4 3
♦8 7 6 4
♣10 7 5
Süd19 FP
♠A 6 5 3
♥K 9 8
♦A K J 5 3
♣A

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠Pass2NT(a)
Pass4♠Pass4NT
Pass5♣Pass6♠
PassPassPass·
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. OstPassKeine passende Intervention.System
  3. Süd2NT(a)Jacoby 2NT: 4+ Pik, spielforcierend (13+ Punkte).Alert — auf Frage: Jacoby 2NT: 4+ Trümpfe, spielforcierend; sagt nichts über Sans.System
  4. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. Nord4♠Jacoby: Minimum (12–14) ohne Kürze, kein Schlemminteresse.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord5♣1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System